《最後生還者》PC版心得:濃眉粗到像蠟筆小新外傳 配備生存考驗正式展開

《最後生還者》PC版心得:濃眉粗到像蠟筆小新外傳 配備生存考驗正式展開

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針對 PC 配備的生存考驗正式展開

前言:

被衆多家機玩家譽爲神作的《最後生還者》暌違近 10 年,終於登上 PC 平臺,我相信有很多玩家都很期待在 PC 上體驗這款家喻戶曉的作品,但殊不知迎來的卻是一場針配備的考驗;如果優化問題能解決,這款移植自 2022 年 PS5 重製版的作品,不僅有良好的畫面表現,其主流動作射擊遊戲的玩法以及動人的角色刻畫和故事發展,都會讓玩家如同體驗一部精彩電影般獲得良好的遊戲體驗。

證明 PS5 很強大(X),PC 優化問題一堆(O)

遊戲在發售前公開的「配備建議」,已經在 Steam 討論區就掀起不少人討論,許多人都覺得這個「需求」過於誇張,但其實遊戲移植的並非早年的重製版,而是 2022 年才推出的首部曲版本,所以還能說是貼近於近年的 3A 作品要求。

但可怕的是遊戲對於 RAM 的需求度就如同表上那般誇張,加上着色器的問題非常吃重 CPU 表現,這使得目前主流的幾種配備,像是 16GB RAM、8GB VRAM,6 核心 CPU 都會面臨到挑戰;不過 PC 版會爆炸的更根本問題是,那怕你符合這張圖的需求,還是可能會遇到崩潰、紋理宣染異常等等其他影響體驗的問題。

這張建議配備不是開玩笑的,真就要達標纔能有相對好一點的體驗。

目前遊戲版本提供以下幾種 PC 版獨佔異常:

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玩了 25 小時,只遇到一次錯誤跳回桌面,感覺算幸運了~

在 PC 版的優化問題中,着色器異常導致的詭異渲染,太吃 VRAM 的紋理需求,這兩點會嚴重打擊中低配備玩家的視覺體驗,官方預計會在週五推出大型的更新改善,而在驗證更新有大幅改善前,比較建議顯示卡記憶體至少要有 8GB,系統記憶體有達 32GB 的玩家再來體驗此作。

8GB 的 VRAM,基本只能從四項紋理設定中擇二選高,否則就爆了。

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而設定爲「中」的環境紋理表現,可以說讓人完全不懂爲何吃那麼多 VRAM…

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目前着色器的問題大概是多數人首先遇到的異常,跑着色器時 CPU 滿載 100% 是正常的,不正常的是着色器建構的過程特別的久,上次有類似的情況大概就是《地平線》剛上 Steam 的版本,但也沒有這次「最後 1」這般誇張,我跑一次着色器大概要 30~40 分鐘纔會完成(CPU 是AMD 3700X),花費的時間明顯比市面上其他遊戲建構着色器所需的時間來的多。

最後生還者(NO!),蠟筆小新外傳(YES!)

而跑完着色器才只是開始,我在最初的幾個小時內就遇到了不少畫面的問題,包含閃瞎人的色彩異常、人物陰影有奇怪的方格、人物毛髮渲染嚴重異常,以及場景渲染異常變成純黑色塊等等,可以說非常影響視覺上的體驗。

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這一瞬間,我來到了 2077 的「夜城」。

畫面上時不時會有奇怪的黑色方格。

在特定場景的過場或遊戲實際畫面,大家都會變成蠟筆小新的濃眉。

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有趣的是,同個畫面進入照片模式就會變得很正常,所以更可能是渲染或着色器異常的 BUG,導致這樣詭異的異常畫面。

場景紋理明顯沒渲染好,變成純黑的色塊。

光影異常,我們有了黑艾莉(笑)。

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後來實在受不了,直接採購新的記憶體,把系統 RAM 提升到 32GB,同時更新顯示卡驅動程式至推薦的 531.41 驅動,採用 N 卡推薦的最佳化(幾乎全高、特高),重跑一次着色器(1.6 更新後仍跑了 30 分鐘左右),進遊戲把紋理設定會爆 VRAM 的設定調回中,DLSS 使用平衡,最終來到一個畫面不錯,同時流暢的體驗(1440P 平均有 60 幀)。

記憶體升級前 16GB 都吃到 14 左右,升級後直接顯示佔用 18~22GB。

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個人設備參考,CPU AMD 3700X,GPU RTX 2070S,RAM 32GB,WIN10 系統。

這款 DLSS 設定平衡的表現,模糊感覺不會很明顯。

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至今玩了 26 小時不再有黑影格、異常光害與異常光影的問題,但「蠟筆小新」的毛髮異常,和紋理材質全黑的問題,仍有持續出現在遊戲中,個人測試在固定幾關中必定會有這兩種異常的問題出現,感覺是特定的關卡存在 BUG 導致這情況,只能期望官方能在後續更新中修復這個視覺上的問題了。

BUG 影響最大的是狙擊鏡的渲染畫面會變全黑,這是要怎麼瞄準啦!?

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上述講完關於 PC 版的優化各種問題,現在來聊聊遊戲本身吧!

細膩的角色刻畫,撼動人心的劇情

最後生還者就如同一部精彩的電影,整個故事有深度且情感戲豐富,主要角色的塑造非常細膩,讓玩家能深入地瞭解人物的性格、動機,和他們面對後末日世界人性改變的種種反應,劇情高潮迭起,會讓人想持續的探索和深入故事。

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主角喬爾是一位充滿矛盾情感的角色,他因爲失去了女兒,而變得非常堅強,但同時也讓他性格封閉和不信任他人,女主角艾莉則是一位充滿活力和勇氣的角色,她對世界充滿好奇,同時也懂得生存之道,有着和年齡不符的成熟感。

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艾莉活潑的個性替喬爾僅僅只是「生存」的生活注入不少活力。

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一位喪女父親,一位末日孤兒,兩名陌生人因爲一場交易而展開橫跨美國東西部的一場冒險,相互扶持之下,發展出一段形同父女的情感與友誼,兩人的情感戲份相當出色且會讓人感動不已。

一開始僅是一場交易下的合作關係,相互不理解也不信任對方。

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隨着冒險的時間變長,兩人默契跟感情都變得越來越好。

除了兩位主角的戲份讓人有帶入與認同感外,一些隨劇情才陸續登場的配角故事也相當有看頭,雖然這些配角的背景故事並沒有很完整的交代,但他們短暫的現身與在劇情中和主角們的互動,都會讓人留下深刻的印象。

遇見其他倖存者小孩,才微微暴露自己身爲小孩天真的一面。

作爲一名「末日之後」纔出生的孩子,對於過往的世界充滿好奇與不解,每次與喬爾關於末日前生活的對談,都讓人覺得有些憐憫。

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貼近現實世界的真菌末日,人類的生存戰

不同於其他喪屍題材的遊戲,大多是科學研究、外星隕石或不知名的病毒而導致喪屍末日,而在《最後生還者》的世界觀中,喪屍來自於「喪屍真菌」,一種源於真實世界中的真菌「偏側蛇蟲草」,這種真菌會寄生在螞蟻身上,控制牠們的身體移動並讓螞蟻的腦殼開花,散播孢子來尋找新的感染寄生對象。

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圖片來源:WIKI,螞蟻頭上直接長出孢子天線~

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而最後生還者的設定中,就是相似的真菌突變,開始感染人類這種大型動物,導致世界人口大量死亡,同時病毒會在短短一兩天內就侵蝕腦部,導致人類發狂並透過啃咬行爲散播孢子擴大感染。

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開花很漂亮,但開在臉上就很恐怖了…面對感染者,只能彈到病除了!

由於是貼近於現實的設計,遊戲裡的感染會讓玩家更有切身的感受,同時針對感染者的種類,依據感染時間分爲奔跑者、潛行者、尋聲者與巨無霸,面對不同的敵人種類要採取不一樣的行動方案,來確保自己不會成爲下一個感染者。

感染者的設計很有意思,但種類的數量上稍微少了一些。

結合出色 AI 反應與豐富細節的槍戰體驗

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絕大多數時候,我們面對的敵人爲其他人類,在末日環境之下人性變得險惡與慘忍,喬爾與艾莉得面對不同陣營的倖存者追捕,爲了活下來只能進行反擊;人類敵人常以小隊進行移動,並且會在發現玩家蹤跡後,採用包夾的戰術來圍攻玩家,如果被反擊也會轉移陣地進行防守。

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人類 AI 有不錯的真實反應,像是被打重傷後會進行求饒,被槍射中腿部的敵人會跌倒或跛腳,並且敵人彼此之間會隨時交流溝通玩家的位置,玩家需要善用不同的槍械與地理環境來對付人類的敵人,同時遊戲的反射效果很讓人驚豔,各種鏡面物體都會反射出人影,甚至可以利用這點觀察敵人的遠近,不過遊戲本身有近年主流的「聆聽模式」來透露敵人位置,直接用聆聽會更方便些。

末日之下,不同陣營的倖存者往往不是你死,就是我活。

而當敵人換成感染者的時候,則會面臨數量與實力上的差距,在面對人類敵人時喬爾基本上還能與對方「肉搏」,但當對手爲資深的感染者時,空手戰鬥往往只會遭遇死亡,這時遊戲的「潛行」元素就登場了,我們可以利用環境來掩護並利用投擲物品來干擾敵人,藉此偷偷繞過感染者或將其暗殺掉。

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偷偷幹掉感染者,不發出噪音是最保險的手段。

而除了基本的槍戰、潛行暗殺等玩法體驗外,遊戲本身在收集資源製造與槍枝改造升級上也有一定可玩性,透過四處收刮來的資源,喬爾跟艾莉可以製作臨時的治療包、暗殺用的刀械、燃燒彈、炸彈等等在戰鬥中很實用的工具;同時收集到的藥物資源作爲技能點,讓玩家能提升幾項簡單的技能,而當獲得改造工具與零件時,喬爾能替槍械進行升級,升級過程還很寫實的會有拆槍、清潔與更換零件的動作,非常有意思。

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改槍過程真的有拆解與組裝動作,不是隻有手動一下而已。

遊戲優缺點一覽

✔️優點:

遊戲血腥效果十足,標準的 18 禁遊戲。

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沒有演出,僅靠環境擺設與幾張文件就能讓你勾勒出下水道倖存者陣營的慘案。

❌缺點:

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泰絲 – 心狠手辣但有自己信念的走私客,如果能交代更多關於她的故事背景,或許就能讓她的動機更明確並留下更多印象。

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結論:優化問題改善後就是一款出色的佳作

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個人評分:7.5/10畫面:8.5/10玩法:8/10劇情:9/10優化:4.5/10

遊戲從劇情、畫面、配樂與玩法來說基本都在水準之上,可以理解當初玩家爲何將其捧爲神作,雖然放至今日期玩法已經不再那麼創新或具新意,但劇情方面的表現仍無與倫比,即便不是神作也絕對是一款佳作,但要對的起這個評價還得等頑皮狗徹底改善目前PC版本的各種優化問題了。

推薦對象

·喜歡喪屍相關的末日題材·對遊戲劇情有一定要求,重視劇情體驗·喜歡具有潛行、槍戰、製造等元素的 TPS 作品

不推薦對象

·不看劇情的玩家·電腦配備不達建議標準的玩家

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